- korzystamy z narzędzi gry w prawym górnym rogu: tablet, item, mapa którą zmieniamy lokalizację - aby użyć jakiś przedmiot wybieramy go w item i wciskamy klawisz EQUIP
w 2 misji w sklepie kupujemy najpierw Spektrofotometr !!!! jeśli kupimy najpierw śrubokręt to musimy go sprzedać dealerowi na dworze, inne przedmioty też możemy mu sprzedać
- w 3 misji - kupujemy wytrychy - zabieramy gem, sprzedajemy go za 9 tys. i kupujemy pistolet usypiający - wyłączmy pole ustawiając suwaki w fabryce - kod do walizki w gabinecie w fabryce: anagram liter IBERB z pudeł w fabryce - kod do komputera ochrony to rejestracja samochodu
w 4 misji: - Sneaky coin na piętrze w donicy - w biurze z początku gry pies, po kliknięciu na niego nowa lokalizacja na mapie - beczkę opróżniamy, z anteny śrubokręt - ustawiamy zegary - kod cyfrowy do szafy ze ściany "celi"
- po odzyskaniu plecaka zbadałam substancję w celi i użyłam wytrychów o drzwi - po obejrzeniu probówek na hali wskazówka do kolorowych słupków w skrzynce na piętrze - francuz ze skrzynki do zaworu przy zlewach - palnik łączymy z propanem z półki pod probówkami i niszczymy kłódkę
- w nowej lokacji ustawienia z teleskopu do szafy z bezpiecznikami - woda do wiadra + ognisko = klucz do grilla , stek dla psa w budzie - gogle + basen + kod z podstawki na stoliku = walizka - deska przy basenie + podpowiedź z odwróconego głośnika przy tv = zdjęcie w b tablecie a to podpowiedź do kolorów w lewym głośniku przy tv - biały i czarny element do skrzynki na stoliku = bezpiecznik
- korzystamy z narzędzi gry w prawym górnym rogu: tablet, item, mapa którą zmieniamy lokalizację
OdpowiedzUsuń- aby użyć jakiś przedmiot wybieramy go w item i wciskamy klawisz EQUIP
w 2 misji w sklepie kupujemy najpierw Spektrofotometr !!!! jeśli kupimy najpierw śrubokręt to musimy go sprzedać dealerowi na dworze, inne przedmioty też możemy mu sprzedać
OdpowiedzUsuń- w 3 misji
OdpowiedzUsuń- kupujemy wytrychy
- zabieramy gem, sprzedajemy go za 9 tys. i kupujemy pistolet usypiający
- wyłączmy pole ustawiając suwaki w fabryce
- kod do walizki w gabinecie w fabryce: anagram liter IBERB z pudeł w fabryce
- kod do komputera ochrony to rejestracja samochodu
w 4 misji:
OdpowiedzUsuń- Sneaky coin na piętrze w donicy
- w biurze z początku gry pies, po kliknięciu na niego nowa lokalizacja na mapie
- beczkę opróżniamy, z anteny śrubokręt
- ustawiamy zegary
- kod cyfrowy do szafy ze ściany "celi"
- po odzyskaniu plecaka zbadałam substancję w celi i użyłam wytrychów o drzwi
OdpowiedzUsuń- po obejrzeniu probówek na hali wskazówka do kolorowych słupków w skrzynce na piętrze
- francuz ze skrzynki do zaworu przy zlewach
- palnik łączymy z propanem z półki pod probówkami i niszczymy kłódkę
po zlikwidowaniu strażnika oglądamy zabawki w fabryce, koniec misji
OdpowiedzUsuń- po znalezieniu telefonu w nowej lokacji hot dog dla psa i nadajnik ze sklepu pod samochód, koniec misji
- w nowej lokacji ustawienia z teleskopu do szafy z bezpiecznikami
OdpowiedzUsuń- woda do wiadra + ognisko = klucz do grilla , stek dla psa w budzie
- gogle + basen + kod z podstawki na stoliku = walizka
- deska przy basenie + podpowiedź z odwróconego głośnika przy tv = zdjęcie w b
tablecie a to podpowiedź do kolorów w lewym głośniku przy tv
- biały i czarny element do skrzynki na stoliku = bezpiecznik
- dron ma latarnię nad basenem i jest 3 bezpiecznik, po włożeniu bezpieczników koniec misji
OdpowiedzUsuń