Uff, wyszedłem. Kłopot sprawiły mi takie białe laski, oraz namęczyłem się ogromnie z klikaniem trzech kółek do których jest podpowiedz w pierwszym pomieszczenie na lampionach. Ale i tak kocham te japońskie gry. Dzięki Anet za trud w poszukiwaniu fajnych gier.
- przedmiot z czerwonej szafki na klucz rozkłada się teleskopowo
- kartka z ostatniej czerwonej szafki wskazuje ukryte miejsce na prawo od szafek = skrzynka, w której w kwadratach zaznaczamy miejsca wazoników z prawego górnego i dolnego lewego regału = klucz (przesuwamy okrągłą część) do czerwonych drzwi
- podpowiedź do prawej szuflady żółtego stolika to rybki w środkowej części na czerwonych schodach pod czerwonymi drzwiami w 1 pomieszczeniu = klucz i podpowiedź "ciastko + ryba z żarówką = światło"
- laski na półce klikamy, gdy pojawi się żółta laska to to ustawienie jest podpowiedzią do lewej szuflady (jest podział na górne i dolne laski): GÓRNE - 2 x duża prawo, mała prawo, mała lewo, DOLNE: 2 x mała prawo = kartka z kolorami, którą obracamy pomarańczowym kolorem w lewo, czarne linie tworzą kod 6913 do lewej szafki z konikiem
- pociągamy sznurek, w środkowej szafce ustawimy wajchę w górę, zgodnie z książką fioletowa wajcha do której chwilowo nie ma dostępu steruje strzałkami góra-dół z lewej strony czerwonych drzwi, pomarańczowa wajcha do przycisków z prawej strony. Aby przyciski były aktywne musimy z żółte koło nad półką z laskami włożyć "ciastko" Przy czerwonych drzwiach aktywował się czerwony przycisk, przyciski po klikaniu świecą się na zielono
- wracamy do pierwszego pomieszczenia, zielone koraliki z lampionów nad czerwonymi drzwiami to podpowiedź do przycisków, ustawiamy: dół, góra, dół, dół, środek, góra i opuszczamy wajchę w dół.
Gdy wajcha jest w górze na czerwonym polu możemy wrócić do pierwszego pomieszczenia, gdy wajcha jest w dole na niebieskim polu tymi samymi drzwiami wchodzimy do groty
- w grocie dajemy "ciastko" rybie i wchodzimy prosto w głąb groty
- rozłożonym teleskopowym kijem ściągamy z lewego filaru złoty klucz z gwiazdą
- klucz z gwiazdą do środkowej szuflady stolika = bateria (1/2) i podpowiedź do żółwia w skrzyni w grocie, skobel to głowa
- w skrzyni bateria (2/2) i wajchę
- wychodząc z groty na szarej cegle z prawej strony drzwi otwieramy skrytkę srebrnym kluczem i zabieramy wiadro
- wajchę wkładamy w panel pod półką z laskami i obracamy do końca, boczne lampiony się obróciły, 4 muszle (białe i różowe) to podpowiedź do pól w drzwiach pod konikiem na prawo BIAŁE: godzina 4 i 9, RÓŻOWE 3 i 11
- w lewych drzwiach z konikiem pociągamy sznurek, sznurek w prawych zgodnie z książką możemy pociągnąć wtedy gdy zapalimy 5 gwiazd na rybkach, przesuwamy fioletową wajchę w pion
ryby z żółtymi gwiazdami: - na ziemi pod prawą rybą w widoku startowym - w czerwonej szafce z kolorami dzbanków - w grocie na ziemi przy czerwonych drzwiach - między filarami z lewej strony ryby na poduszkach - w grocie na ziemi koło skrzyni
- wracamy do stwora na poduszkach w grocie, klikamy na niego i rozmawiamy, stawiamy mu wiadro na głowie zabierając "zwierzątko" i z pudełka zabieramy fioletową gwiazdę niebieskie trójkąty na pudełku wskazują górę albo dół
- fioletowa gwiazda do żółtego koła nad stolikiem i mamy zasilanie do przycisków góra, dół z lewej strony drzwi (musi być wcześniej przesunięta w pion wajcha w szafce za kratą, którą otwieramy sznurkiem)
- podpowiedź do przycisków góra dół z pudełka od stwora na poduszkach:: 2xD, G, 2xD, G, 2xD
- do nowej skrzynki potrzebne hasło, podpowiedź do niego w fioletowej szafce otwieranej po pociąganiu sznurków. Gdy obrócimy w myślach znaki w pion i uzupełnimy litery powstanie hasło OCTOPUS do skrzynki. Zabieramy krótkofalówkę, do której wkładamy 2 baterie
- z ryby w grocie zabieramy "ciastko" , wkładamy go do żółtego koła, przestawiamy wajchę w drzwiach w górę na czerwone pole i idziemy do dużej muszli w początkowym pomieszczeniu
- na muszlę kładziemy "zwierzątko" i klikamy krótkofalówką
Uff, wyszedłem. Kłopot sprawiły mi takie białe laski, oraz namęczyłem się ogromnie z klikaniem trzech kółek do których jest podpowiedz w pierwszym pomieszczenie na lampionach. Ale i tak kocham te japońskie gry. Dzięki Anet za trud w poszukiwaniu fajnych gier.
OdpowiedzUsuńto kilka komentarzy:
OdpowiedzUsuń- przedmiot z czerwonej szafki na klucz rozkłada się teleskopowo
- kartka z ostatniej czerwonej szafki wskazuje ukryte miejsce na prawo od szafek = skrzynka, w której w kwadratach zaznaczamy miejsca wazoników z prawego górnego i dolnego lewego regału = klucz (przesuwamy okrągłą część) do czerwonych drzwi
- podpowiedź do prawej szuflady żółtego stolika to rybki w środkowej części na czerwonych schodach pod czerwonymi drzwiami w 1 pomieszczeniu = klucz i podpowiedź "ciastko + ryba z żarówką = światło"
- laski na półce klikamy, gdy pojawi się żółta laska to to ustawienie jest podpowiedzią do lewej szuflady (jest podział na górne i dolne laski): GÓRNE - 2 x duża prawo, mała prawo, mała lewo, DOLNE: 2 x mała prawo = kartka z kolorami, którą obracamy pomarańczowym kolorem w lewo, czarne linie tworzą kod 6913 do lewej szafki z konikiem
- pociągamy sznurek, w środkowej szafce ustawimy wajchę w górę, zgodnie z książką fioletowa wajcha do której chwilowo nie ma dostępu steruje strzałkami góra-dół z lewej strony czerwonych drzwi, pomarańczowa wajcha do przycisków z prawej strony. Aby przyciski były aktywne musimy z żółte koło nad półką z laskami włożyć "ciastko" Przy czerwonych drzwiach aktywował się czerwony przycisk, przyciski po klikaniu świecą się na zielono
- wracamy do pierwszego pomieszczenia, zielone koraliki z lampionów nad czerwonymi drzwiami to podpowiedź do przycisków, ustawiamy: dół, góra, dół, dół, środek, góra i opuszczamy wajchę w dół.
Gdy wajcha jest w górze na czerwonym polu możemy wrócić do pierwszego pomieszczenia, gdy wajcha jest w dole na niebieskim polu tymi samymi drzwiami wchodzimy do groty
- ZABIERAMY "CIASTKO" Z ŻÓŁTEGO KOŁA .
- w grocie dajemy "ciastko" rybie i wchodzimy prosto w głąb groty
OdpowiedzUsuń- rozłożonym teleskopowym kijem ściągamy z lewego filaru złoty klucz z gwiazdą
- klucz z gwiazdą do środkowej szuflady stolika = bateria (1/2) i podpowiedź do żółwia w skrzyni w grocie, skobel to głowa
- w skrzyni bateria (2/2) i wajchę
- wychodząc z groty na szarej cegle z prawej strony drzwi otwieramy skrytkę srebrnym kluczem i zabieramy wiadro
- wajchę wkładamy w panel pod półką z laskami i obracamy do końca, boczne lampiony się obróciły, 4 muszle (białe i różowe) to podpowiedź do pól w drzwiach pod konikiem na prawo
BIAŁE: godzina 4 i 9, RÓŻOWE 3 i 11
- w lewych drzwiach z konikiem pociągamy sznurek, sznurek w prawych zgodnie z książką możemy pociągnąć wtedy gdy zapalimy 5 gwiazd na rybkach, przesuwamy fioletową wajchę w pion
ryby z żółtymi gwiazdami:
- na ziemi pod prawą rybą w widoku startowym
- w czerwonej szafce z kolorami dzbanków
- w grocie na ziemi przy czerwonych drzwiach
- między filarami z lewej strony ryby na poduszkach
- w grocie na ziemi koło skrzyni
- wracamy do stwora na poduszkach w grocie, klikamy na niego i rozmawiamy, stawiamy mu wiadro na głowie zabierając "zwierzątko" i z pudełka zabieramy fioletową gwiazdę
OdpowiedzUsuńniebieskie trójkąty na pudełku wskazują górę albo dół
- fioletowa gwiazda do żółtego koła nad stolikiem i mamy zasilanie do przycisków góra, dół z lewej strony drzwi (musi być wcześniej przesunięta w pion wajcha w szafce za kratą, którą otwieramy sznurkiem)
- podpowiedź do przycisków góra dół z pudełka od stwora na poduszkach:: 2xD, G, 2xD, G, 2xD
- do nowej skrzynki potrzebne hasło, podpowiedź do niego w fioletowej szafce otwieranej po pociąganiu sznurków. Gdy obrócimy w myślach znaki w pion i uzupełnimy litery powstanie hasło OCTOPUS do skrzynki. Zabieramy krótkofalówkę, do której wkładamy 2 baterie
- z ryby w grocie zabieramy "ciastko" , wkładamy go do żółtego koła, przestawiamy wajchę w drzwiach w górę na czerwone pole i idziemy do dużej muszli w początkowym pomieszczeniu
- na muszlę kładziemy "zwierzątko" i klikamy krótkofalówką
- oglądamy filmik i KONIEC