czwartek, 12 marca 2026

Chazkenger & Nemureru Otakara Escape

Gra escape od Karakuri Planet
 

 

5 komentarzy:

  1. - kod cyfrowy 627 do panelu 2 korytarze w lewo = diament

    - białe kropki na podpowiedzi 627 to wskazówka do zielonych strzałek = zielony kryształ

    - diament wkładamy w puste miejsce w ścianę (tam gdzie zabieraliśmy zielony klejnot), na ścianie pojawiły się kolorowe punkty. Znajdujemy ukryty pod cegłą panel (licząc od czerwonego 2 w prawo, 2 do góry) = niebieski klucz do bramy w prawym korytarzu

    - z dwóch stron oka przyciski, które zmieniają wielkość oka, podpowiedź do nich na drzwiach w prawym korytarzu = złoty klucz do skrytki w ścianie z cegieł z kolorowymi punktami = przycisk P

    - RUCHOMY ŁAŃCUCH PODNOSI DRZWI W 2 MIEJSCACH. Gdy lewa kula jest na górze otworzyły się drzwi na prawo od oka

    Gdy lewa kula jest na dole podniosły się drzwi licząc od startu 2 korytarze w lewo, zabieramy kask z dzbana

    - na dzbanie podpowiedź do kół węży w korytarzu na lewo od oka = przycisk E

    - węże z tyłu dzbana to podpowiedź do klikania przycisków z lewej strony drzwi naprzeciwko, klikamy wg białych pół czyli: 4L, P, L, 2P, 2L, , 3P, 3L = przycisk O

    OdpowiedzUsuń
  2. - koło labirynt w korytarzu to podpowiedź do klikania pokrętła Lewo, Prawo w korytarzu na prawo od oka, zwracamy uwagę na kierunek i kropki: patrząc na kropki jak na zegarze: L na pozycję 2, P na 4 itd = przycisk N

    - po aktywowaniu 4 przycisków z literami zabieramy zielony kryształ z panelu OPEN (pod okiem)

    niestety resztę zagram potem, zapraszam do komentowania

    OdpowiedzUsuń
  3. - w panelu, w którym trzeba zaznaczyć ilość kropek widać schemat połączeń. To mapa korytarzy, na końcu każdego są małe niebieskie panele, które otwieraliśmy. Jeśli je zamkniemy to możemy na nich policzyć kropki (ostatni to panel z kodem z kropkami). Powstał kod 8468 = zielony kryształ

    - 3 kryształy układamy w korytarzu w formie strzałki widocznej w miejscach gdzie zdobywaliśmy kryształy (czyli układamy w prawym dolnym rogu) = skrzynia

    - w pomieszczeniu za uchylonymi drzwiami (otwieramy łańcuchami) w korytarzu na prawo od oka oglądamy drzwi od wewnątrz. Są na nich litery i kolory. To wskazówka do skrzyni. Najpierw szukamy litery między kolorami zielonym i fioletowym (S), potem między fioletowym i żółtym (E), potem między żółtym i pomarańczowym (R). Powstał kod SER do skrzyni = czerwony klucz do drzwi przy łańcuchach

    - gdy pojawia się potwór ZAPRZYJAŹNIAMY SIĘ Z NIM, NIE UCIEKAMY, znajdzie się w item

    - licząc od początku idziemy do 2 na lewo korytarza i stworem ucinamy drabinę. Z klapy na suficie zabieramy teleskop

    OdpowiedzUsuń
  4. - czerwoną wajchę nakładamy na gwiazdkę w pokoju z łańcuchami, kręcimy, przestały płynąć wodospady

    - w zbliżeniu na czerwoną wajchę w pokoju z łańcuchami widać rysunek okienka z informacją że są 3 pręty. Przy jeziorku w środkowych oknach są znaki X, -, + . To wskazówka do kodu w głazie.
    Wykonujemy działania: 3x3=9, 3-3=0, 3+3=6 . Powstał kod 906, po wpisaniu kodu w skale przesuwamy wajchę w górę, w wodzie wysunęły się kamienie

    - oglądamy teleskop w item. Są na nim symbole, to podpowiedź do klikania pól w drzwiach po przejściu wody. Startowym obrazkiem są zaznaczone 4 pola w formie kwadratu- to 1 symbol
    wciskamy strzałkę na dole - powstał 2 symbol,
    wciskamy strzałkę w prawo - powstał 3 symbol
    wygaszamy górną jasną strzałkę - powstał 4 symbol
    zapalamy lewą strzałkę - powstał 5 symbol

    - ZAPRZYJAŹNIAMY SIĘ Z WĘŻEM

    - teleskopem oglądamy miejsca na skałach, przy pomocy węża zabieramy kilof

    - zmieniając położenie łańcuchów wchodzimy do obu pokoi za podniesionymi drzwiami i w każdym kilofem wybijamy cegłę = połowa symbolu słońca z pokoju z dzbanem i czerwona skrzynia z pokoju z kołem z literami i kolorami na drzwiach

    - wkładamy połowę symbolu słońca w ścianę, w podświetlonym miejscu obraz z kolorowych strzałek

    - strzałki + napis ze strzałkami (0-5-0-0-0) pod wężami to podpowiedź do czerwonej skrzyni.

    Musimy znaleźć kierunek każdej strzałki,
    żółta 0, na obrazku ze strzałek NIE MA ŻADNEJ ŻÓŁTEJ STRZAŁKI W PRAWO, więc PRAWO
    czerwona 5, na obrazku ze strzałek JEST 5 CZERWONYCH STRZAŁEK W DÓŁ, więc DÓŁ
    czerwona 0 , na obrazku ze strzałek NIE MA ŻADNEJ CZERWONEJ STRZAŁKI W GÓRĘ, więc GÓRA
    niebieskie 0, na obrazku ze strzałek NIE MA ŻADNEJ NIEBIESKIEJ STRZAŁKI W LEWO, więc LEWO
    fioletowe 0, na obrazku ze strzałek NIE MA ŻADNEJ FIOLETOWEJ STRZAŁKI W DÓŁ, więc DÓŁ

    Wciskamy w czerwonej skrzyni w item prawo, dół, góra, lewo, dół = klucz z kołami

    - kluczem z kołami otwieramy panel w korytarzu (pod rysunkiem labiryntu) = zapałki

    - nabieramy z jeziorka wodę do kasku

    - do niebieskiego kielicha w pokoju za wodą wlewamy wodę z kasku

    - do czerwonego kielicha wkładamy kartkę, zapalamy zapałkę i podpalamy

    - zabieramy zieloną skrzynkę, podpowiedź do niej widać przez teleskop na skałach. Musimy dopasować do siebie elementy zaczynając od zielonego lewego górnego pola, to zielone skały i czarne oczy
    zabieramy klucz do wyjścia w skale

    KONIEC

    OdpowiedzUsuń
  5. świetna gra ... ale nie dla każdego, trzeba się strasznie nabiegać, naszukać i namyśleć ;)
    to lubię ;)

    OdpowiedzUsuń

Witam
Zapraszam do komentowania :)
Pozdrawiam serdecznie.