- niewypełnione na różowo obrysy liter w skrytce na ścianie to hasło do zielonej szafki na ścianie = klucz
- kredka na kartkę = podpowiedź do górnej szuflady biurka
- gdy zamkniemy 3-kolorowym kluczem już otwarte kolorowe szafki komody to w górnej pomarańczowej klucz do drzwi
- 2 kluczami otwieramy drzwi i zza trzecich zabieramy klucz
- po zamknięciu na klucz trzecich drzwi przechodzimy do drugiego pokoju
- podpowiedź ze sztalugi do panelu na ścianie, obrys poszczególnych figur w labiryncie gdy strzałka jest poziomo = złoty klucz, wajchą można zapalać światło na ścianie w 1 pokoju
- złotym kluczem otwieramy skrzynkę za zamkniętą kratką w 1 pokoju = śrubokręt
- śrubokrętem odkręcamy zawiasy szafki pod kratką ze skrzynią i zabieramy drzwiczki, podstawiamy je pod klucz na łańcuszku w 2 pokoju = pilot
- symbole w skrytce, z której zabraliśmy drzwiczki to podpowiedź do prawej strony kanapy, patrzymy na linie utworzone z brakujących pól (romb, kwadrat, x, kwadrat, plus) = bateria
- pilotem z 2 bateriami klikamy nad kanapą i mamy właz na strych
- butelki ze strychu to podpowiedź do lewej strony kanapy = niebieski klucz z sową
- zapalamy wajchą światło na ścianie 1 pokoju, wnętrza między figurkami tworzą figury karciane, to podpowiedź do panelu na strychu, w kolejności od 1 do 4 to : serce, dzwonek, wino, trefl
- podpowiedź do sowy to liczby NAPRZECIWKO kolorowych wskazówek 3 zegarów (3,9,2) = srebrny klucz z sową
- po otworzeniu kłódek w biurku = wajcha do drzwi z sową na strychu
- zegar w domku z sowami pokazuje kropki od zielonej do czerwonej, patrzymy na obraz na kanapą, jego lewa strona to linie od zielonego do czerwonego, łącznie z długimi liniami pionowymi tworzą rzędami liczby rzymskie: XII, VII, XI, VI, V, I te liczby zaznaczamy na zegarze domu z sowami = zielony klucz
- kluczem otwieramy szafkę nad biurkiem = niebieski klucz ze śnieżynką
- długość półek w 2 pokoju (1, 4, 3, 2) to podpowiedź do ustawienia wysokości sów w domku, po dołożeniu 4 sowy = klucz francuski
- kluczem francuskim odkręcamy śruby kratki w 1 pokoju, za skrzynią kierunki świata
- patrzymy na drogowskazy w zimowym krajobrazie na ścianie, z END OF SNOW wykreślamy litery FOOD = ENSNW i te kierunki wciskamy tak jak pokazuje strzałka czyli od końca WNSNE
- śnieżynka z pudełka do drzwi, wpisujemy 555 i KONIEC
- niewypełnione na różowo obrysy liter w skrytce na ścianie to hasło do zielonej szafki na ścianie = klucz
OdpowiedzUsuń- kredka na kartkę = podpowiedź do górnej szuflady biurka
- gdy zamkniemy 3-kolorowym kluczem już otwarte kolorowe szafki komody to w górnej pomarańczowej klucz do drzwi
- 2 kluczami otwieramy drzwi i zza trzecich zabieramy klucz
- po zamknięciu na klucz trzecich drzwi przechodzimy do drugiego pokoju
- podpowiedź ze sztalugi do panelu na ścianie, obrys poszczególnych figur w labiryncie gdy strzałka jest poziomo = złoty klucz, wajchą można zapalać światło na ścianie w 1 pokoju
- złotym kluczem otwieramy skrzynkę za zamkniętą kratką w 1 pokoju = śrubokręt
- śrubokrętem odkręcamy zawiasy szafki pod kratką ze skrzynią i zabieramy drzwiczki, podstawiamy je pod klucz na łańcuszku w 2 pokoju = pilot
- symbole w skrytce, z której zabraliśmy drzwiczki to podpowiedź do prawej strony kanapy, patrzymy na linie utworzone z brakujących pól (romb, kwadrat, x, kwadrat, plus) = bateria
- pilotem z 2 bateriami klikamy nad kanapą i mamy właz na strych
- butelki ze strychu to podpowiedź do lewej strony kanapy = niebieski klucz z sową
OdpowiedzUsuń- zapalamy wajchą światło na ścianie 1 pokoju, wnętrza między figurkami tworzą figury karciane, to podpowiedź do panelu na strychu, w kolejności od 1 do 4 to : serce, dzwonek, wino, trefl
- podpowiedź do sowy to liczby NAPRZECIWKO kolorowych wskazówek 3 zegarów (3,9,2) = srebrny klucz z sową
- po otworzeniu kłódek w biurku = wajcha do drzwi z sową na strychu
- zegar w domku z sowami pokazuje kropki od zielonej do czerwonej, patrzymy na obraz na kanapą, jego lewa strona to linie od zielonego do czerwonego, łącznie z długimi liniami pionowymi tworzą rzędami liczby rzymskie:
XII, VII, XI, VI, V, I
te liczby zaznaczamy na zegarze domu z sowami = zielony klucz
ZEGAR DOMKU Z SOWAMI
- kluczem otwieramy szafkę nad biurkiem = niebieski klucz ze śnieżynką
- długość półek w 2 pokoju (1, 4, 3, 2) to podpowiedź do ustawienia wysokości sów w domku, po dołożeniu 4 sowy = klucz francuski
- kluczem francuskim odkręcamy śruby kratki w 1 pokoju, za skrzynią kierunki świata
- patrzymy na drogowskazy w zimowym krajobrazie na ścianie, z END OF SNOW wykreślamy litery FOOD = ENSNW i te kierunki wciskamy tak jak pokazuje strzałka czyli od końca WNSNE
- śnieżynka z pudełka do drzwi, wpisujemy 555 i KONIEC