środa, 20 maja 2026

Bias Escape: The Answer Lies Beyond

Gra escape od Karakuri Planet
 

2 komentarze:

  1. - niewypełnione na różowo obrysy liter w skrytce na ścianie to hasło do zielonej szafki na ścianie = klucz

    - kredka na kartkę = podpowiedź do górnej szuflady biurka

    - gdy zamkniemy 3-kolorowym kluczem już otwarte kolorowe szafki komody to w górnej pomarańczowej klucz do drzwi

    - 2 kluczami otwieramy drzwi i zza trzecich zabieramy klucz

    - po zamknięciu na klucz trzecich drzwi przechodzimy do drugiego pokoju

    - podpowiedź ze sztalugi do panelu na ścianie, obrys poszczególnych figur w labiryncie gdy strzałka jest poziomo = złoty klucz, wajchą można zapalać światło na ścianie w 1 pokoju

    - złotym kluczem otwieramy skrzynkę za zamkniętą kratką w 1 pokoju = śrubokręt

    - śrubokrętem odkręcamy zawiasy szafki pod kratką ze skrzynią i zabieramy drzwiczki, podstawiamy je pod klucz na łańcuszku w 2 pokoju = pilot

    - symbole w skrytce, z której zabraliśmy drzwiczki to podpowiedź do prawej strony kanapy, patrzymy na linie utworzone z brakujących pól (romb, kwadrat, x, kwadrat, plus) = bateria

    - pilotem z 2 bateriami klikamy nad kanapą i mamy właz na strych

    OdpowiedzUsuń
  2. - butelki ze strychu to podpowiedź do lewej strony kanapy = niebieski klucz z sową

    - zapalamy wajchą światło na ścianie 1 pokoju, wnętrza między figurkami tworzą figury karciane, to podpowiedź do panelu na strychu, w kolejności od 1 do 4 to : serce, dzwonek, wino, trefl

    - podpowiedź do sowy to liczby NAPRZECIWKO kolorowych wskazówek 3 zegarów (3,9,2) = srebrny klucz z sową

    - po otworzeniu kłódek w biurku = wajcha do drzwi z sową na strychu

    - zegar w domku z sowami pokazuje kropki od zielonej do czerwonej, patrzymy na obraz na kanapą, jego lewa strona to linie od zielonego do czerwonego, łącznie z długimi liniami pionowymi tworzą rzędami liczby rzymskie:
    XII, VII, XI, VI, V, I
    te liczby zaznaczamy na zegarze domu z sowami = zielony klucz

    ZEGAR DOMKU Z SOWAMI

    - kluczem otwieramy szafkę nad biurkiem = niebieski klucz ze śnieżynką

    - długość półek w 2 pokoju (1, 4, 3, 2) to podpowiedź do ustawienia wysokości sów w domku, po dołożeniu 4 sowy = klucz francuski

    - kluczem francuskim odkręcamy śruby kratki w 1 pokoju, za skrzynią kierunki świata

    - patrzymy na drogowskazy w zimowym krajobrazie na ścianie, z END OF SNOW wykreślamy litery FOOD = ENSNW i te kierunki wciskamy tak jak pokazuje strzałka czyli od końca WNSNE

    - śnieżynka z pudełka do drzwi, wpisujemy 555 i KONIEC

    OdpowiedzUsuń

Witam
Zapraszam do komentowania :)
Pozdrawiam serdecznie.