niedziela, 3 maja 2026

The Treasure Escape

Gra escape od Kotorinosu
gra zapisuje się automatycznie 
 

6 komentarzy:

  1. Gra bardzo długa, mająca kilka lokacji, z niebanalnymi zagadkami, na kilka godzin gry. Z komentarzami krócej ;) Gorąco polecam!

    OdpowiedzUsuń
  2. - obrazek z kompasem klikamy wg cyfr na oparciach krzeseł, zwracając uwagę na kierunek północy pod makatką! = lupa

    - lupę rozkładamy w item = klucz do klatki = głowa postument

    - głowa postument do pudełka w regale = miedziana moneta

    - 3 miedziane monety do beczki z piratem = srebrna moneta, na jej odwrocie cyfry - podpowiedź do rogów obrazu z twarzą = klucz francuski i płytka z otworami

    - w dolnej szafce regału wkładamy płytkę z otworami, przesuwamy na prawo, po prawej stronie widać symbol w jego dolnym rogu znak +, symbol znajdujemy na okładce 2 książki w regale, lupą oglądamy dolny róg = podpowiedź do 3 symboli w szufladzie = książka z gwiazdozbiorami

    - kluczem francuskim odkręcamy klatkę = przycisk do pudełka z krzesła

    - kluczem odkręcamy świecący globus na stoliku, po zgaszeniu światła przyciskiem od spodu widać gwiazdozbiory
    położenie gwiazdozbiorów na globusie, ich kolejność w książce i symbol "swastyki" z książki daje podpowiedź do klikania przycisków w pudełku (góra, swastyka, góra, 2 x swastyka, dół, swastyka ) = klucz do szafki w regale

    - z szafki czubek miecza do beczki z piratem, zabieramy głowę z podłogi, z niej klucz do prawej szafki komody

    - gdy podnieśliśmy do góry klatkę, opuściła się skrzynia, klikamy na łańcuch i w uchwyt przykładamy głowę postument = końcówka do śrubokręta

    - w wąskiej szafce regału odkręcamy 2 śruby po 2 stronach, z dolnej szafki wyjmujemy skrzynię i wkładamy wajchę

    - na tarasie moneta, paczuszka pod bluszczem i przejście za skrzynkami

    - na zbliżeniu skrzyń z kolorowymi kwiatami metalowe elementy ogrodzenia tuż nad skrzynią tworzą kod 3098 do panelu w cegłach na ścianie z wejściem = <>klucz

    - w pokoju przekręcamy wajchę i przesuwamy regał, w ścianie przy podłodze miejsce na klucz, na taras przechodzimy od teraz włazem przy podłodze

    - na tarasie patrzymy na zasunięty regał w drzwiach i zabieramy zeszyt

    - klucz z tarasu do zegara, śrubokrętem odkręcamy śrubę. Obracamy wskazówkami, brakuje liczby VIII i ten układ wskazówek zaznaczamy w pudełku w regale. Pola w pudełku zaznaczamy miedzianymi monetami, musimy więc ponownie wsadzić głowę pirata do beczki i zamienić srebrną monetę na 3 monety miedziane, czwarta z tarasu, piąta z zeszytu = klucz do opuszczonej skrzyni koło komody = kula

    OdpowiedzUsuń
  3. - po zabraniu kuli klatka opadła ponownie, odkręcamy śrubokrętem łańcuch na klatce, zabieramy skrzynię która upadła z drugiej strony

    - głowę postument ponownie wsadzamy do pudełka w regale i zgodnie z podpowiedzią w zeszycie przykładamy łańcuch ze skrzynią = klucz do szafki na tarasie = szczypce

    - szczypcami przecinamy drut na pudełeczku w item = zaworek motylkowy, na spodzie pudełeczka miedziana moneta

    - szczypcami przecinamy druty wewnątrz obrazka z kompasem = kartka z kompasem, na niej srebrna moneta

    - zaworek do panelu przy podłodze za przesuniętym regałem, puste miejsca w podświetlanej linii to obrazy na ścianach w kolejności od kropki na linii w prawo: statek, głowa, 2 x statek, głowa

    - zabieramy miedziane monety z pudełka, jest łącznie 6 miedzianych i 1 srebrna. 3 miedziane zamieniamy na srebrną. Na monecie miedzianej jest statek, na srebrnej głowa.

    - kulą obciążamy łańcuch na tarasie, w pokoju na ścianie pojawił się panel, wkładamy śrubokręt jako wajchę i kolejno monety w kolejności obrazów po zgaszeniu światła czyli: miedziana, srebrna, 2x miedziana, srebrna, pociągamy wajchę. Zawaliły się skrzynki w rogu pokoju i widać zejście do piwnicy

    OdpowiedzUsuń
  4. PIWNICA

    - w piwnicy pociągamy łańcuch, przekręcamy zawór motylkowy

    - zabieramy latarnię, górną część kieliszka, strzałę. Kluczem francuskim odkręcamy śrubę w górnej szufladzie i zabieramy część kartki (1/2)

    - część kieliszka wkładamy w klepsydrę na stole, obracamy i zabieramy żarówkę, wkładamy ją do latarni w item i zapalamy

    - zapaloną latarnią świecimy do uchylonej szafki na ścianie i strzałą zabieramy część kartki (2/2).

    - zgodnie z połączonymi kartkami naciskamy głaz na ziemi 12 razy i zabieramy notes zza obrazu. Z niego kartkę z gwiazdozbiorem Titan

    - przekręcamy kartkę w notesie i wkładamy urwaną kartkę. Teraz w otworach w notesie widać litery PTCTLT. To pierwsze litery gwiazdozbiorów z książki i dodatkowej kartki: Oglądamy gwiazdozbiory i szukamy na nich elementów z obrazków przy przyciskach w piwnicy
    P - Phoenix (ma pióra)
    T- Titan (ma stopy)
    C - Chimera (ma rogi)
    L - Leviathan (ma skrzydła)

    PTCTLT to: pióra, stopa, rogi, stopa, skrzydła, stopa. Klikamy przyciski w tej kolejności i pociągamy wajchę.

    Wychodzimy drabiną na zewnątrz.

    OdpowiedzUsuń
  5. - zabieramy element kamiennego kręgu (1/3), kotwicę i element kamiennego kręgu (2/3) po opuszczeniu włazu nad drabiną

    - w piwnicy kotwicą rozbijamy głaz = klucz do drzwi na dworze. Po ich otwarciu zapalniczka

    - zapalniczka + kartka z kompasem = mapa. Klikamy ziemię przed zejściem do statku i kotwicą wykopujemy zębatkę

    - zębatka + koło w piwnicy + przycisk = drabina do pokoju

    - w pokoju kotwicą rozwalamy pękniętą zieloną skrzynię = element kamiennego kręgu (3/3)

    - 3 kamienne elementy umieszczamy na dworze. Kręcimy tak aby słońce było na pozycji 10. patrzymy na pomnik i zabieramy kamień z wisiora

    - kamień z wisiora do obrazku nad przyciskiem ze skrzydłami, kotwicą rozwalamy cegłę którą pokazuje promień = skrzynia, z niej krzyż

    - krzyż + korona w pokoju, miecz ponownie do beczki z piratem, komoda się przesuwa i kręcimy wajchą = otwarte drzwi na zewnątrz

    OdpowiedzUsuń
  6. - w piwnicy pociągamy łańcuch przy kole z zębatkami = przez drabinę na zewnątrz wracamy drzwiami do pokoju = drabina w pokoju na strych

    - zabieramy zdjęcie, linę

    - na zdjęciu widać taras domu i pomieszczenie pod nim.
    Idziemy na taras i na linie opuszczamy się w dół. Zabieramy lampę uv - z tyłu zdjęcia rysunek Lewiatana. Znajdujemy go w książce i świecimy lampą uv

    Widzimy kolejno liczby 11, 16, 24. Ze skrzyni w item zabieramy 9 miedzianych monet i 9 srebrnych monet
    Pamiętając, że 3 miedziane monety to 1 srebrna rozpisujemy sobie liczby, pamiętając że poprzednie wchodzą do sumy:
    11 = 3 srebrne + 2 miedziane (3*3 + 2*1 = 11)
    16 = już włożone 11 + 1 srebro + 2 miedziane (11 + 1*3 + 2*1 = 16)
    24 = już włożone 16 + 2 srebrne + 2 miedziane (16+ 2*3 + 2*1 = 24)

    Reasumując wkładamy w panel koło wajchy pod tarasem monety:
    3 srebrne, 2 miedziane, 1 srebrna, 2 miedziane, 2 srebrne, 2 miedziane. Po prawidłowej kolejności zapali się kontrolka na panelu

    Po pociągnięciu wajchy rozłożył się dach domu.

    - idziemy na zewnątrz tam gdzie statek, widzimy balon. Idziemy na strych. Z pokładu balonu zabieramy lornetkę
    Na podświetlonym włazie pod balonem widać gwiazdozbiory i zaznaczone x. Nakładamy na to mapę. Wychodzimy przed dom i przez lornetkę oglądamy flagę, krzyż, śmigło i balon

    flaga - C= 5-5-7
    krzyż na wodzie L= 4-5-9
    śmigło P= 5-6-5
    balon T= 4-4-2

    C, L, P, T to pierwsze litery gwiazdozbiorów, na nałożonej mapie:
    (P) Phoenix jest na górze
    (L) Leviathan jest na prawo
    (C) Chimera jest na dole
    (T) Titan jest na lewo

    Wpisujemy współrzędne:
    P= 5-6-5 na górze
    L= 4-5-9 na prawo
    C= 5-5-7 na dole
    T= 4-4-2 na lewo

    Na podświetlonym włazie pojawiła się gwiazda. Nakładamy na to mapę

    - wychodzimy przed dom i pod lewą palmą w widoku na dom klikamy na ziemię kotwicą = klucz

    - wracamy do balonu i kluczem otwieramy właz z pentagramem.Kręcimy wajchą i odlatujemy

    OdpowiedzUsuń

Witam
Zapraszam do komentowania :)
Pozdrawiam serdecznie.