środa, 2 września 2026

Ghastly Asylum Replay

Gra escape stworzona przez Selfdefiant dla Melting-Mindz
 
wyjątkowo długa i rozbudowana gra !!!
 
 

2 komentarze:

  1. - po ułożeniu rur w basenie z fioletową cieczą (najpierw używamy łomu) klucz francuski

    RURY

    - klucz francuski używamy w startowej scenie = butelka na orbsy

    - po kupieniu latarni używamy jej w C = kamień jadeitowy (1/3)

    - latarnia w szufladę w kostnicy AJ = srebrny klucz

    - śrubokręt na podłodze w O w otwartych drzwiach na srebrny klucz

    - śrubokręt na klawisz w pianinie = złoty klucz

    - hasło do pudełka w V po kliknięciu na liczby na górze z prawej strony kartki z nutami w U (1770 + 1827) = cytryn

    - w AF młotek do ściany w Y = niebieski klucz

    - w J (drzwi na niebieski klucz) pudełko, wskazówka do niego na odwrocie kartki na ścianie w H (379128) = szmaragd

    - po przecięciu nożem taśmy w szufladzie w E jadeitowy kamień (2/3)

    - po użyciu latarni w N - fioletowy klucz do AN

    - w AS lusterko

    - w X klikamy na ścianę po prawej stronie, pojawia się duch dziewczynki, dajemy jej lusterko = zapalniczka

    - podpowiedź do kolorowych pokręteł w AP z kartki z miesiącami z H, czerwiec czerwony (6), wrzesień zielony (9), listopad niebieski (11) = czerwony klucz do AB

    - podpowiedź do koła w AB to kartka z Z = jadeitowy kamień (3/3)

    - po włożeniu 3 jadeitowych kamieni do bransoletki dajemy ją duchowi w W = książka

    - hasło do książki to imię kota FIZZLE ze strony 13 czerwca = czarny klucz do AH

    - kamienie układamy na obrazie w T, podpowiedź na kartce w H, June jest już zaznaczony, zaczynamy od górnego prawego rogu w dół po obwodzie w kolejności miesięcy od stycznia do grudnia = różdżka

    OBRAZ Z KAMIENIAMI

    - różdżkę używamy w ciemnym korytarzu w AT i wychodzimy

    OdpowiedzUsuń
  2. WAJCHY (8)
    A, D, P, T, U, Y, Z, AC,

    KAMIENIE (12)
    - perła na podłodze w B
    - diament w żyrandolu w AE
    - szafir po użyciu podpowiedzi z nut w U na kierunkach w mapie
    - szmaragd w pudełku w J, wskazówka do niego na odwrocie kartki na ścianie w H
    - opal w wiadrze w AL
    - akwamaryn użyciu latarni w AQ
    - ametyst po zapaleniu świec w AR
    - niebieski topaz w beczce w Q po użyciu rękawiczki z R
    - rubin w AI za butelką na dolnej półce
    - granat (garnet) po włożeniu książki w AM
    - cytryn z pudełka w V
    - perydot w szufladzie w kostnicy w AJ po użyciu latarni i kliknięciu w plamę po prawej stronie

    OdpowiedzUsuń

Witam
Zapraszam do komentowania :)
Pozdrawiam serdecznie.